网游市场三分天下 端游公司业绩放缓

网游市场三分天下 端游公司业绩放缓

时间:2019-2-7 分享到:

  网游大战中,各路玩家不亦乐乎,殊不知从事网游的上市公司也在进行一场细分行业的大战。

  “端游日没,页游当道,手游是未来。”齐鲁证券分析师刘江啸如是描述网络游戏行业的发展趋势,这也是目前网游产业细分后的三大板块。

  已经披露的A股网游概念上市公司半年报显示,上半年这类上市公司客户端网游业务有所放缓,而网页游戏与手机游戏业务则快速增长,上市公司对网游的投资迎来转型期。

  A股市场上,与网络游戏直接相关且网游业务对公司整体业绩影响较大的上市公司并不多。较早切入网游领域、网游产品主要围绕客户端网游业务展开的博瑞传播(600880)今年上半年网游收入为4182.43万元,同比下降了19%;中青宝(300052)的客户端网游业务板块上半年实现收入4954.87万元,虽然实现了同比增长,但却是公司客户端网游、网页游戏和手机游戏业务中增速最慢的板块。

  将重心放在网页游戏和手机游戏业务的上市公司上半年的日子过得倒是不错。北纬通信(002148)手机游戏业务上半年实现营业收入4259.89万元,同比增长12.9%;掌趣科技(300315)的主要业务为网页游戏和手机游戏,上半年该公司实现营业收入9587.08万元,同比增长了26.2%。

  根据《2012年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,客户端网游实际销售收入197.3亿元,同比增长12.5%;网页游戏市场销售收入38.2亿元,同比增长46.7%;手机游戏市场销售收入12.6亿元,同比增长54.4%。这一组行业数据说明,客户端网游的增长进入了平稳期,而网页游戏和手机游戏正在经历快速的增长。

  显然,与网游发展的整体趋势一致,网页游戏和手机游戏正在迅速替代客户端网游而成为整个网游行业增长的主要动力。

  虽然有些上市公司的网游业务今年上半年增速不振,但它们也看到了行业的趋势,正在筹划转型。博瑞传播就在半年报中指出,公司将主动调整现有网络游戏业务的经营思路,改善产品结构,加大精品及网页产品的研发运营投入和开发速度,确保公司网游业务收入全年实现正增长。

  另外,通过收购切入网游领域的上市公司也主动选择了增速较高的细分领域。此前,浙报传媒(600633)宣布拟收购游戏平台杭州边锋和上海浩方股权,也属于网页游戏的细分市场。

  刘江啸表示,“页游市场未来更趋向于集中,同时更依赖于渠道和推广,这使得已经拥有较大规模用户群体的企业在未来的产品推广方面更具竞争优势,因此拥有边锋、浩方平台的浙报传媒胜算更大”。

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